domingo, 20 de noviembre de 2016

NIVEL 5: MI VIDEO EXPERIENCIA GAMIFICADA. MI PRESENTACIÓN, PROTOTIPO Y AUTOEVALUACIÓN.

He realizado mi vídeo con todo el cariño y esfuerzo. Pero estoy contenta. Si me da tiempo lo mejoraré grabando con mi voz cada uno de los comentarios que nos dice Nona

1- Presentación Nona.


2- Experiencia gamificada.







Espero os guste.

Mi evaluación según las rúbricas.


ITEMS A EVALUAR
DETALLES
MI EVALUACIÓN

Objetivo o finalidad del uso de elementos de gamificación
Se desarrollan en el Diario de Misión.

Expongo claramente el objetivo y la finalidad detallada de cada uno de los elementos utilizados para gamificar. (4)

Destinatarios
Para niños y niñas escolarizados en un Aula Específica de Educación Especial.
- Niña de 3 años. Enfermedad rara. DIL.
- Niño de 4 años.TEA.
- Niña de 4 años. TGD.
- Niño de 8 años.TEA.
- Niño de 9 años. TEA.
- Niño de 10 años.TGD, TGC.

Describo el tipo de destinatario detallando sus características, necesidades e intereses como aspectos a tener en cuenta para usar elementos de gamificación. (4)


La narrativa
Vamos a vivir las aventuras y los retos de mano de Nona, la dragona aventurera.
Retos como:
- conocer las letras de su nombre.
- los colores de su cuerpo, ropa,accesorios...
- responder a sus preguntas: qué día es hoy, día, mes, año, estación...
- ayudar a Nona a resolver puzles, juegos, completar dibujos...
- escuchar atentamente, comprender sus mensajes...
- Dialogar con Nona.
- Conocer medios de transportes.

En el momento de la asamblea, cuando están todos sentados, y ya hemos cantado la canción de Buenos días, llega el momento de escuchar: "Importante hoy" Es un momento que empleamos para explicar algo importante, que vamos hacer hoy, que va a suceder...Tenemos cada momento, ordenado , secuenciado, ya saben lo que toca en cada momento.

Todos están muy atentos y receptivos, así que es cuando empezamos a compartir nuestra narrativa.

Lo hacemos todo de forma visual, manipulativa, cercana a ellos. Una narrativa corta y con mucho entusiasmo.
Una caja y dentro una dragona de peluche muy suave, agradable al tacto y a la vista.

Utilizo una narrativa coherente e inmersiva de una forma atractiva que permite imaginar y participar activamente. (4)
He creado una narrativa con todos los elementos necesarios para cautivar al público e invitarles a la acción.
Personaje atractivo, contenidos motivador, metodología, divertiva, cercana, material manipulativo ,muy visual... responde a las características y estilos de aprendizaje de mi alumnado.


Las dinámicas de juego
Las insignias disponibles serán las siguientes:
  • Una insignia por misión superada que indique el contenido aprendido (colores, números, lectoescritura, calendario...) que son las necesarias para completar el proyecto.
  • Insignia final (conseguido objetivos de la unidad) que se entrega al completar todas las misiones de forma satisfactoria.
  • Insignias extra por la actitud, participación, dominar habilidades sociales y emocionales, trabajar en equipo, ayudar a los demás compañeros, respetar el turno de palabra, escuchar...


Describe las dinámicas ampliamente, favoreciendo la implicación emocional de los destinatarios. (4)
Se van desarrollando con la evolución, en el día  a día.
Para que tenga claro que tiene que hacer.
Se les refuerza con las insignias (pegatinas en nuestro caso, les motiva mucho)

Las mecánicas de juego
En cuanto a las mecánicas, los alumnos tendrán que seguir unas reglas:
  • Las misiones se deben completar de una en una en el orden establecido.
  • Es imprescindible superar una misión para poder comenzar la siguiente.
  • Hay que estar atento y escuchar  las instrucciones de la maestra en todo momento.
  • Respetar los urnos de palabra. Escucha atenta.
  • Las insignias serán entregadas por la maestra y cada alumno las pegará en el mural que hay colgado en clase.
  • La Dragona Nona solo podrá llegar a casa si todos los alumnos consiguen su insignia final, por lo que los alumnos que acaben deberán ayudar a los que más dificultades tengan para poder finalizar el proyecto.

Desarrolla mecánicas con ejemplos detallados y variados. Los retos son flexibles, atractivos y desafiantes. Se adecuan a las características de los destinatarios y enfocados al objetivo final. (4)


La evaluación del proceso

Tras el análisis y valoración de los compañeros, he realizado una serie de mejoras.
Analiza cuidadosamente cada una de las fases estableciendo puntos fuertes y débiles realizando propuestas de mejora en aquellas fases donde se ha detectado algún error.(4)

Elementos digitales

Ha utilizado 3 elementos digitales que acompañan perfectamente la narrativa. Mediante un powerpoint, pasado a pdf, imprimir y dárselo para que lo toquen y vean. A un alumno de los mayores, presentar en ordenador, una presentación con audio. Con música de fondo a medida que se desarrolla la narrativa.
Vídeo de presentación.
Video de prototipo.
Utiliza 3 o más elementos digitales para propiciar una experiencia inmersiva. (4)

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