Objetivos
A lo largo de los dos niveles anteriores hemos seguido el hilo conductor que provenía del marco de referencia MDA (mecánicas, dinámicas y estética) y continuamos con él hacia otro de los elementos clave: estética.
Los objetivos de este nuevo nivel son:
A lo largo de los dos niveles anteriores hemos seguido el hilo conductor que provenía del marco de referencia MDA (mecánicas, dinámicas y estética) y continuamos con él hacia otro de los elementos clave: estética.
Los objetivos de este nuevo nivel son:
- Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.
- Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.
- Explorar el campo de creación de una buena narrativa.
- Crear y producir una narrativa.
- Reflexionar y analizar sobre los elementos que motivan hacia un contenido concreto y al éxito del proyecto.
Estética
El factor social, el que nos hace ciudadanos del mundo, es un elemento clave en nuestra manera de entender la vida, y con ello, de aprenderla. Acompañado de un feedback oportuno y continuado junto a una narrativa atractiva e inmersiva serán los responsables de que vivamos esa experiencia única.
- ¿Alguna vez te has preguntado por qué tenemos gustos tan diferentes?
- ¿Qué es lo que hace que a unos nos gusten unas cosas y a otros otras?
El factor social, el que nos hace ciudadanos del mundo, es un elemento clave en nuestra manera de entender la vida, y con ello, de aprenderla. Acompañado de un feedback oportuno y continuado junto a una narrativa atractiva e inmersiva serán los responsables de que vivamos esa experiencia única.
Narrativa
Actualmente vivimos en una era donde las narrativas superan fronteras, formatos y realidades: todo vale para crear una narrativa que enganche a nuestro público.
Atendiendo siempre a los intereses de los participantes y lanzando el gancho oportuno que promocione nuestra narrativa estaremos creando expectación y disparando su curiosidad, el primer paso para el aprendizaje. Los elementos de fantasía, ciencia ficción o misterio suelen ser los más atractivos.
Atendiendo a los elementos esenciales de una narrativa:
¿Te has planteado como puede variar una historia cuando el héroe es perseguido, como sugiere la función número 21 de Propp? Analiza cada una de ellas y descubrirás como las reglas del juego pueden cambiar, enriquecerse y estimular el progreso del jugador con un simple cambio de perspectiva.
- ¿Qué es lo que nos emociona a los humanos?
- ¿Qué es lo que hace que formemos parte de una raza donde el elemento social es tan fuerte?
Actualmente vivimos en una era donde las narrativas superan fronteras, formatos y realidades: todo vale para crear una narrativa que enganche a nuestro público.
Atendiendo siempre a los intereses de los participantes y lanzando el gancho oportuno que promocione nuestra narrativa estaremos creando expectación y disparando su curiosidad, el primer paso para el aprendizaje. Los elementos de fantasía, ciencia ficción o misterio suelen ser los más atractivos.
Atendiendo a los elementos esenciales de una narrativa:
- Introducción (personajes, contexto)
- Nudo (acción, tensión)
- Desenlace (resolución)
¿Te has planteado como puede variar una historia cuando el héroe es perseguido, como sugiere la función número 21 de Propp? Analiza cada una de ellas y descubrirás como las reglas del juego pueden cambiar, enriquecerse y estimular el progreso del jugador con un simple cambio de perspectiva.