Análisis del contexto
Como en todo
Proyecto que podamos llevar a cabo, es importante y necesario realizar un análisis
previo y otro posterior. Al igual ocurre en nuestro Proyecto de Gamificación.
Para
analizar el contexto de nuestra realidad educativa, el aula, en el que pretendo
poner en marcha el proyecto, he realizado DAFO para analizar las fortalezas y debilidades.
ANÁLISIS DAFO
|
|
DEBILIDADES
|
FORTALEZAS
|
|
|
AMENAZAS
|
OPORTUNIDADES
|
|
|
Para medir
el impacto posterior del proyecto gamificado, podemos utilizar varias modelos
de evaluación:
- El método de evaluación de Kirkpatrick.
- El ciclo de aprendizaje a través de la experiencia de Kolb.
- La teoría de la carga cognitiva de Sweller.
No hay comentarios:
Publicar un comentario